zelda-botw-starter setStateで作った変数をcontext.Providerのvalueで指定して他の場所で使う。valueと言うのは何も文字通りvalueだけじゃなくてもいいので、setStateで生成した更新用の関数も合わせてObjectで渡すとバケツリレーを回避できる。取り出すと…
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